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动漫游戏专业的悲哀
管理者:管理员     浏览次数:86      发布时间:2010-06-02 16:26:25

 

       史波老师简介:致盛计算机教育中心首席讲师,西北工业大学博士,某大学在职教师。

 

    201061日,我应邀参观一所大学艺术学院动漫专业大四学生的毕业设计,期间辅导员老师对我讲了一句话,让我陷入了沉思。

    他说,目前全国有447所大学都开设了动漫游戏专业,每年本科、大专毕业生达35万,所以学生就业比较难。是啊,这是中国高等教育的特色,新兴专业一哄而上,每个学校都以为抓住了发展契机,然而没人去论证发展一个专业所需要的师资队伍、学科建设、课程设置、质量保障等等问题。就我感觉,任何一个专业其实都是一门科学,它必然有自己的科学体系和学科规律,漠视学科发展规律,漠视教学规律,其结果必然是误人子弟。

    更进一步来讲,办学意味着积累。没有积累谈何层次谈何经验谈何质量。一个新专业刚刚兴办就让它要达到国际水平世界领先,这绝对是扯淡。一所新学校毕业生还没几届,就想扩大规模领军行业,这绝对是胡扯。积累很重要,一是要积累科研能力,科研能力是学校和专业的生命力,是跟踪学科发展前沿的根本,没有科研能力,知识势必老旧,培养的学生没有出门已经被淘汰。二是要积累教学能力,要经过长期探索,建立适合自身、学生、专业发展的教学模式,教学不只是在教,而且要还在于学,在于思考如何让学生比较容易地轻松地掌握。三是要积累品牌,品牌是靠积累的不是靠宣传的,品牌赖以生存的是质量,没有质量的专业和学校,品牌也会很苍白无力,也会失去生命之本,发展之源。

    推而广之,反思整个高等教育,弥漫着一股浮躁、急进、盲目之风,专业设置与社会需求脱节,教学内容与企业实践脱节,教学教法与学生学习脱节,这样的办学方式,培养的学生能有出路吗?

     无论是高等教育或者是职业培训,都处于行业产业链的中游位置,向上面对的是学生,向下面对的是企业,如何定位,如何设计教学内容,如何构建教学模式,如何研究市场需求,这才是根本出路。

 

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